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索尼游戏业务收入占比(索尼游戏2023年财报)

作者:木子李 来源:优惠网 发表:2023-04-28 11:04:37 我要点评 作者ID:1

本文给大家分享的是索尼游戏业务收入占比(索尼游戏2023年财报)的相关内容! 当地时间5月10日,消费电子和娱乐巨头索尼集团披露了截至今年3月31日的2021财年季度报告。尽管四...

本文给大家分享的是索尼游戏业务收入占比(索尼游戏2023年财报)的相关内容!

当地时间5月10日,消费电子和娱乐巨头索尼集团披露了截至今年3月31日的2021财年季度报告。尽管四季财报本身就很出色,但对新财年的悲观指引给投资者蒙上了一层阴影。

先说好消息。索尼第四季公布总营收22640亿日元,同比增长27.4%;归属于股东的净利润为1111亿日元,同比增长67%。游戏和互联网服务

对于很多从“疫情爆发”中受益的企业来说,近几个月的经营环境都发生了变化,索尼也不例外。从2021年年报来看,虽然公司8.39万亿日元的营收继续刷新历史新高,但归属于股东的净利润同比下降14%至8822亿日元,这也体现了公司转型性能范式。

就在游戏狂潮刚刚熄灭之后,索尼的业务布局又呈现出新的亮点。 《蜘蛛侠:不归路》取代《阿凡达》成为北美市场票房第三高的电影。索尼音乐旗下歌手阿黛尔的专辑《30》也取得了巨大的成功,动画业务也取得了强劲的版税。

财报发布后,虽然抛出高达2000亿日元的回购计划,但索尼日本股价***仍下跌3.14%。最大的负面影响来自绩效指导。

即使在日元贬值有利的背景下,索尼2022财年的净利润指引也仅为8300亿日元,同比继续下滑6%。索尼认为,悲观业绩指引的部分原因来自物流成本上升,这可能会拖累镜头等业务的利润率。

在游戏业务方面,索尼也预计盈利将遭遇“增收不增利”的逆风。虽然公司对PS5 的销量指引为1800 万台,较上一财年的1150 万台大幅增长,但考虑到“亏本卖机”的定价策略和游戏开发成本的增加,利润预计游戏业务的利润率将下降。滑动。

同时,当分析师问及公司的供应链能否保证1800万台的产能时,索尼CFO Hiroki Totoki也明确回答,“现在可以说的是,我们可以采购足够1800万台的元器件。”

此外,索尼还透露,该公司位于上海浦东的工厂已于上周日恢复部分生产,但要完全恢复产能还需要一段时间。据悉,索尼上海工厂主要生产电视机、数码相机和投影仪等产品。

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