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游卡和游族什么关系(游族网络公告)

作者:周小明 来源:优惠网 发表:2023-04-28 11:04:35 我要点评 作者ID:3

本文给大家分享的是游卡和游族什么关系(游族网络公告)的相关内容! 4月29日晚间,游族发布了2021年财报。报告期内,公司实现营业收入32.04亿元,归属于母公司股东的净利润实...

本文给大家分享的是游卡和游族什么关系(游族网络公告)的相关内容!

4月29日晚间,游族发布了2021年财报。报告期内,公司实现营业收入32.04亿元,归属于母公司股东的净利润实现扭亏为盈1.68亿元,较上年增加3.56亿元。值得一提的是,作为国内最早出海的厂商之一,游族2021年海外营收将达到20.09亿元,占总营收的62.71%,较去年提升7.60个百分点。境外业务收入毛利率为44.33%,同比上升7.66个百分点。

作为立足全球游戏研发和发行的游戏公司,游族2021年将实施聚焦战略,在主业、主赛道、重大项目上投入核心资源。并将更多的资源投入到多年积累的卡赛道上。

为进一步巩固卡片赛道的核心优势,游族提出了“全球化卡片+”的全新战略方向。同时,游族网络对内部组织架构和激励政策进行了深入改革,释放公司的研发和投放能力。报告期内,游族推出“20+X”激励政策,将5大研发工作室提拔为一级部门,成立创新研究院,不断提升自主研发质量和差异化竞争力。同时,游族网络整合国内外分销团队,成立全球分销事业部,有效提升分销质量和效率。

据前瞻产业研究院发布的《中国游戏产业报告》显示,当前国内游戏市场在页游和端游市场持续萎缩,而手游市场仍在扩张,游戏类型逐渐丰富。 2020年中国手游收入百强产品中,目前三类游戏占比超过10%,即:角色扮演类游戏,占比28%;纸牌类游戏,占比16%;策略游戏卡牌游戏占比12%,成为国内手游市场的主流类型之一。

依托多年的研发资源和运营的经验积累,游族网在运营上开发了30多款游戏,在卡牌领域已经有了扎实的基础。公司通过持续的产品迭代和打磨运营,构建品类护城河,构建卡片产品矩阵,形成“青春”系列IP。主要产品有《三国之恋》、《三国之恋2》、《三国之恋:零》和《西游记》。报告期内,公司自主研发的卡片产品总营业额约为25.67亿元,占总营业额的近43.41%。其中,公司“少年”系列产品总营业额约为24.98亿元。

其中,《少年》系列的标杆产品《少年三国志》上线7年多,注册用户超过1.4亿。 《青春三国志2》上线两年多,先后与《犬夜叉》、《十万冷笑话》、《天籁九歌》等进行IP联动,持续深化青年品牌价值。将于2020年上线的《三国志:零》将战略卡组与即时竞技相结合,为玩家提供全新的卡牌游戏体验。即将迎来6岁生日的卡牌产品《西游记》将在2021年推出多个大型版本,打造全新的PVE和PVP玩法。

为进一步落地“全球卡片+”,游族网络目前的卡片产品研发管线丰富,在创意、玩法、题材、美术、技术等多个层面进行了创新。近两年多款自主研发的卡牌游戏即将面世。包括数值卡牌游戏《Code J》和《Code Walker》、放置卡牌游戏《Code IW》、卡牌+SLG游戏《Code G》、卡牌+动作游戏《Code T3》等。其中《Code J》是二维数字纸牌游戏。产品以极品立绘、流畅开发推送、爽快战斗体验为核心。玩家将在不久的将来的奇幻世界中收集和养成自己喜欢的角色,与他们一起踏上冒险之旅。 《代码行者》是一款非常注重故事内容和艺术表现力的卡牌RPG项目,致力于打造一个恢弘奇幻的东方奇幻工业世界。此外,《三国志:口袋之战》已获得2022年发行的第一批游戏版号。

目前,国产游戏版号收紧的趋势越来越明显,高品质精品化的产品路线成为游戏行业需要遵循的趋势之一。作为一家成立近13年的游戏公司,游族网络在卡牌赛道有着长期的优势和丰富的经验。面向未来,在深耕卡片细分赛道的战略驱动下,游族网络已成为“全球网红”。 “一线游戏厂商”目标有望提速。

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