文章主要介绍的是《天下贰》回应玩家关切:副本产出调整、太古铜门内容即将上线相关内容!
在前不久刚结束的《天下3》武汉线下交流会上,少侠与策划面对面交流,大家各抒己见,为大荒建言献策,提出了不少宝贵的意见。
其中,不少少侠都关注的天下贰大区相关问题,譬如副本产出情况、PVP体验、太古铜门新内容等都得到了策划们积极的解答。相关的问答内容都已得到了梳理与总结,话不多说,下面一起来看看吧~
世界BOSS伤害阈值
Q:建议世界boss提高伤害门槛,或者像太古铜门一样根据贡献发放奖励,随便摸一下就能有奖励,对认真打的玩家不公平。
A:我们一直有关注着世界BOSS的相关情况,也留意到了少侠提及的情况,目前我们已经着手加入了伤害阈值,需达到一定伤害才能获得奖励。下一步,我们会考虑增加动态难度机制,照顾到更多少侠。
副本产出
Q:希望能够继续打击工作室,另外能不能提高副本产出,副本流程过久,但奖励又不多,跟耗费的时间成本不匹配。
A:我们会坚决抵制工作室对游戏生态造成不利影响的行为,交易规则也在不断维护与完善,也非常感谢并欢迎少侠能不断对这些不良行为进行举报反馈。
另外,副本产出相对于其他玩法确实性价比偏低,我们会于逐步对副本的奖励进行调整,希望能让各位少侠更满意,敬请期待。
周期性PVE内容
Q:建议副本投放周期性的奖励(每周一次等)
A:感谢少侠的建议,目前PVE系统中确实缺少周期体验的副本内容。
目前已经在规划中,未来会推出类似PVE内容,让大家在周期内的目标更明确,也能有更高的积极性参与其中。
困难本数量
Q:困难本太少已经消耗完了!再多来点!
A:目前游戏内共有困难副本6个,我们非常理解大家热爱挑战自我、克服困难的心情。据我们目前的了解,其实还有相当数量的少侠未能通关全部困难副本,所以新困难本会在后续逐步推出。
请大家放心,未来将会有更多富有挑战性的内容推出,带给各位少侠更丰富的体验!
困难本难度设置
Q:困难5(剑域)开头的怪可以减少一点、削一点血吗?
Q:困难4(云麓仙境)的机制也太难了,有点劝退,能不能调整一下?
Q:困难4、6(云麓、太虚古观)希望能降低难度,尤其困难4的机制太难,卡玩家。
A:困难本中的各种机制,除了让副本本身更有挑战性以外,也是为了让不同门派的少侠有更多的出场机会,充分体现自身的门派价值。
我们也有发现部分本由于流程过长,机制难度过大造成副本参与率低的情况,也将在后续在进行持续优化。
在新增PVE玩法中也会更加关注机制难度与奖励投放的匹配度。如遇到确实不够完善的机制,我们会适时进行调整。
困难本机制提示
Q:困难本希望躲的时候给明显提示。
A:目前针对副本机制的提示途径主要有两种:其一是预警光效,其二是特殊状态提示,当角色被大多数机制锁定时,会显示锁定状态与时长。
还有部分机制会通过动画、特殊光效进行提示,这类机制一般会给大家预留较为充裕的观察时间。
我们希望能够通过不同的机制为副本增加趣味性,理解机制后成功挑战,所以少侠们在挑战时一定要多加留意画面中的各种提示~
竞技场奖励
Q:希望提升竞技场的奖励
A:竞技场下一赛季的商店商品会进行一定调整,上架更多更值得大家兑换的道具,少侠们可以期待下哦~
挂机判定
Q:被自爆的玩家因为没有对敌人造成伤害,会被判定为挂机,希望可以优化一下相关机制。
A:考虑到自爆玩法的特殊性,后续我们会针对自爆单独制作一个挂机过滤排除机制,进一步完善对挂机行为的判定,避免误伤。
天下3玩法移植
Q:希望未来能移植天下3的昆仑玩法、九黎求生
Q:天下3归墟战场希望可以迁移过来
A:我们对即将移植的玩法有不同维度的考察,包括参与人数、玩家口碑等,参与人次高、口碑较好的玩法,我们都会排期进行移植或优化后迁移。
组队界面
Q:建议团队组队等界面长宽比可以自定义,建议增加百分比调整。
A:从开服至今,我们就一直在结合大家的意见对组队界面进行调整,会推出组队界面自定义大小的功能,后续持续关注大家的反馈并完善交互,欢迎大家向我们反馈使用体验。
场景光照
Q:游戏场景晚上太黑了。
Q:游戏场景偏暗,尤其是夜晚。
A:感谢少侠的反馈,我们正在预研优化场景的夜间亮度和夜间在游戏内的持续时长,让大家游戏时视觉感受更舒适。
藏宝阁筛选、搜索
Q:建议藏宝阁增加筛选功能,想要什么属性可以筛选出来
Q:手机藏宝阁没有办法搜到想要的装备,建议优化搜索功能
A:目前道具种类、装备属性繁多,藏宝阁现有功能确实难以很好地满足大家的需求,筛选功能已经在排期制作中;手机藏宝阁的搜索功能同样在我们的开发日程中,会尽快为少侠们安排上的。
祈福补天任务
Q:祈福补天70环流程过长。
A:祈福补天任务确实非常繁琐,在大量环数的情况下,给大家带来了很大压力,我们正在推进优化任务结构中,尽力为少侠们减负。
跨服交易
Q:建议增加跨服交易。
A:由于跨服交易需要考虑的内容较多,我们正在讨论中,将规则完善后会进行开发。
天下精灵
Q:天下精灵缺失较多,希望可以收集玩家的提问进行内容补充。
A:感谢少侠的反馈,我们正在持续为精灵增补词条,同时收纳更多的实用攻略,方便少侠们在查找时获得更多便利。
天机阵法失效
Q:天机阵法在战场或者困难副本有失效的情况。
A:感谢少侠的反馈,偶尔会出现在一些情况下导致阵法不生效,目前我们正在查证定位,将队长转移给天机可暂时解决。我们在定位到问题后也会尽快修复。
天机副本仇恨
Q:副本里天机拉不住仇恨,困难345天机存在感缺失。
A:目前已经着手调整天机的门派技能仇恨效果,调整完毕后会尽快放出。
晶魂投放、新号练级
Q:晶魂声望投放较少,太古铜门目前将阶等级已经开放到65级,新号追赶有难度,希望能加快节奏,减轻压力。
Q:建议太古的后来者在开第一张图时有局内经验、探索度的追赶
Q:打boss奖励魂晶过少,收益率太低
A:关于晶魂投放的问题,太古铜门内有着丰富的探索玩法,也有大量晶魂投放,少侠在挑战BOSS之余,也可以多向参与这些玩法,以获取更多晶魂哦。
太古铜门开放已有两月,目前整体进度较快,新手玩家进入其中确实存在一定的追赶压力。9月13日版本更新后,会有针对性地增加投放武绩追赶道具,有需要的少侠记得上线了解一下啦~
太古铜门新内容
Q:希望多多补充太古铜门的玩法内容,增加可玩性
Q:希望太古铜门后续投放增加激励,减少肝度
A:随着玩法的开放时间渐长,太古铜门中的玩法内容已经消耗了大部分,我们正在规划新的内容进行补充,希望能让玩法更充实,更具可玩性。
区域特殊道具
Q:英魂原噬心草对玩家的吸引力下降
A:太古铜门内不同的区域有不同的货币,噬心草在设计时定位为区域货币,所能兑换的物品也是低等级所需的物品,大家的成长进度超越该阶段后,就不再有需求了,少侠们也可以少“肝”一些。
当然啦,少侠们依然可以通过采摘噬心草达成次数成就,或用于兑换时装~
BOSS战奖励
Q:马王爷BOSS战奖励不够吸引人;BOSS战耗时过久,蓝条都打空了
A:作为一个区域的最终BOSS,无论是马王爷还是后续大家将会迎战的BOSS,都是有一定的难度、较长的战斗时间的。
为了让大家长时间的努力不会白费,我们后续会优化BOSS战的奖励,具体的奖励内容,等BOSS战开启前会告诉大家,可以期待一下哦~
玄幻之璧投放
Q:元魂珠合体所需的玄幻之璧价值过高,希望能降低
A:玄幻之璧之前一段时间因为市场供需以及商人扫货行为,价格上涨。
目前已对玄幻之璧的寄售限价做了调整,少侠可以在寄售正常上架或购买到玄幻之璧了。我们也将继续关注该道具的价格和供需关系,打击操纵物价的不良行为。
经典时装重新投放
Q:投放老天下贰的时装(有熊裘、白露、蒹葭等)
A:感谢大家对经典时装的认可和喜爱,我们正在逐步挑选经典外观进行复刻。