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5月15日,索尼PlayStation 5在中国的销量同比增长3%。
索尼相关业务方面,本财年游戏和网络服务的销售收入为27398亿日元,同比增长3.1%;营业利润为3,461亿日元,同比增长1.2%。索尼表示,这主要是由于硬件销量增加和汇率的积极影响,抵消了包括额外内容在内的非第一方游戏软件销量下降以及PS5 战略定价低于成本的影响。
在疫情对原材料、劳动力、物流运输等诸多因素的影响下,索尼未来的发展也存在诸多不确定性。索尼表示,预计截至2023年3月底的2022财年净利润同比下降6%至8300亿日元,营收预计增长15%至11.4万亿日元。
与此同时,不仅是疫情对市场环境的影响,游戏机赛道也处于索尼、微软、任天堂三足鼎立的竞争态势,竞争逐渐白热化。就发展规划问题,北京商报记者联系了索尼,但截至发稿未收到回复。
“物流成本增加和供应链问题是导致索尼业务预期下降的主要原因。”游戏行业分析师魏明烨表示,虽然游戏业务持续增长,但供给问题尚未解决,市场环境不容乐观;公司需要投入更多精力在维护现有用户方面,推出更多优质的游戏产品,提升游戏机在玩家心中的独特性。
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