本文给大家分享的是《守望先锋2》前开发者揭秘:剧情关卡或面临无法继续开发的困境的相关内容!
《守望先锋2》前开发者揭秘了一个令人震惊的消息:剧情关卡可能面临无法继续开发的困境。这一消息引发了玩家们的广泛关注和热议。
那么,究竟是什么导致了这一困境的出现?未来《守望先锋2》的剧情发展又将何去何从?让我们一起来探讨这个问题。
根据《守望先锋2》未能达成原承诺,提供完整的单人战斗情节/PVE模式后,作为妥协的战斗任务后续以实时服务的形式逐渐退出或因微软动视裁员而无法继续。
媒体与几名前暴雪员工讨论了《守望先锋2》的战斗任务。据其中一位前开发人员介绍,战斗项目在五年多前就陷入了开发过程的问题。最初的团队计划是每次 18个月发布三个任务。据说,战斗模式中的所有任务都处于“可玩概念”阶段,但由于所谓的“暴雪质量”被开发人员描述为“模糊概念”,它被搁置了。
这些开发人员已经开始质疑所谓的“暴雪质量”,并表示它已经成为一个词,以避免继续开发一场单一的战斗。
开发人员说:“(暴雪质量)本质上是一个合理的胡扯,一次又一次地做重复的工作。
一些高管会说,‘但这能达到暴雪的质量吗?”总是领导或游戏总监决定他们需要更多的时间。
所以说实话,如果他们能做出任何决定,这款游戏几年前就推出了。”
另一方面,对“暴雪品质”的追求也导致了游戏原有概念的不断变化。开发团队面临的问题不仅如此,还有游戏的原始问题“很难适应PVP玩法” PvE围绕战斗的观点并不总是悲观的,而是越来越消极。这是因为所有团队领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,不断听到“毫无意义”或“没有时间”的原因,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望”的压力和“别担心,我们对此充满信心”的过度信心。
直到开发的最后阶段,战斗模式才被取消。
而在战役 Pve模式取消后,暴雪以任务模式推出 Pve玩法。原本他们想看到“可观的数字”,但另一位消息人士表示,任务在收入和玩家情绪上“不好”。
1月,微软游戏部门的大规模裁员导致游戏部门的大规模裁员 Pve开发团队的很多人都离开了公司,很多人都表示对未来看到新单人内容没有希望。
“如果他们真的有开发这些内容的想法,他们刚刚解雇了所有相关人员,”消息人士说。
也许他们可以通过其他方式做到,但大多数被守望先锋解雇的人都围绕着这个核心工作。”
大多数接受采访的前开发者认为,尽管存在开发问题,但游戏开发团队的每个人都希望游戏开发团队的每个人都希望 PvE和 PVP可以同时成功,但高层并不这么认为。
一位受访者说:“即使从商业角度来看,动视或微软也对 Pve真的没有信心。”
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