本文给大家分享的是《勇拳冲锋》VR游戏新作震撼亮相网易520发布会,开启全新游戏体验的相关内容!
你是否期待一款全新的VR游戏,让你身临其境地体验刺激的战斗?《勇拳冲锋》即将在网易520发布会上震撼亮相,这款游戏将带给你前所未有的游戏体验。它能否颠覆你对VR游戏的认知?又能否让你沉浸在这个充满挑战和冒险的世界中?让我们一起期待吧!
昨晚,网易游戏520在线新闻发布会如期举行。在这场一年一度的游戏仪式上,影核也给VR玩家带来了惊喜——战斗动作游戏新作《勇拳冲锋》(原名:Brazen Blaze)影核将独家发行并引入中国。在预告片中,制片人千田翔太郎特意用中文向国内玩家打招呼,展现了开发商的诚意。在中,千田翔太郎除了介绍游戏本身的玩法外,还表达了对影核的认可和对国内市场的期待。
自2022年电影核心宣布扩大在线发行业务以来,这将是他们带来的第七部VR作品。在过去的两年里,国内VR市场发生了很大的变化,电影核心也向市场和玩家提供了分阶段的答案。
两年7款游戏,不同的发行策略拓宽市场
新发布的《勇拳冲锋》是由日本Mydearest开发的。这家VR游戏公司成立于2016年,特别擅长关注情节的互动叙事作品。更有价值的是,他们一直关注中国市场。之前的VR游戏《阿尔特斯:超越时空》《东京时笼》《虚实异境:迷离时空》都有官方中文字幕,甚至在国内官方QQ群与玩家交流。了解他们的游戏体验。
新作《勇拳冲锋》是一款专注于3v3团队对抗的快节奏动作游戏,每场比赛5-10分钟。玩家操作不同特点的“跑者”(Runner),每个角色都有独特的特殊武器和战斗风格,如近距离战斗或冲锋枪远距离射击;强大的“必杀技能”是扭转局面的王牌;场景破坏和表演效果的“终结技能”也是这部作品的特点。
《勇拳冲锋》之前在Quest和Steam平台进行过多轮封测和公测,质量得到了玩家的认可。
VR陀螺还与《勇拳冲锋》主制作人千田翔太郎基于本作品进行了深入交流。详情请参考VR陀螺-对话Mydearest:以虚拟现实技术为手段,让游戏成为改变生活的叙事体验
Mydearest之前在PICO平台上发行了《虚实异境:迷离时空》。
在他们最新的《勇拳冲锋》中,Mydearest决定与影核合作。
《勇拳冲锋》不仅需要持续的内容更新和长期的运营支持,还需要一个熟悉当地游戏文化、能够快速响应玩家反馈的团队来维持运营和沟通。核心依赖于它的发行《Creed:荣耀擂台等作品和丰富的线下市场拓展经验,已成为Mydearest公司最理想的合作伙伴选择。
作为网易与海外优秀VR内容开发商Survios合资成立的公司,自2022年进入线上发行业务以来,影核凭借敏锐的市场洞察力和卓越的发行能力,立即取得了一些显著的成绩,如《Creed:荣耀擂台《动感队长:星球保卫战》《迷室VR》《重炮母舰:锻造》一经在PICO渠道上线,就获得了双榜第一的亮眼成绩,也赢得了大量玩家的好评和喜爱。《Creed:《荣耀擂台》在上线近两年的周期内,仍长期位居销量榜前十。
今年推出的两款游戏《灰烬之箭》和《骆驼派对》与以往的游戏作品类别有很大的不同。
可以看出,核心在与全球VR游戏工作室寻求合作的同时,进一步拓宽了产品选择的范围和视野,在发行策略上也表现出了不同的玩法。在寻求给玩家带来更丰富的游戏类型的同时,影子核心也充分拓展了自己作为发行商的发行经验,不仅发行了具有IP的大型内容,还支持独立开发者发行优质利基的游戏内容。
今年春节前夕推出的《灰烬之箭》是一部小巧精致的作品,在射箭和塔防的基础上融合了一定的谜团成分,罗古带来的随机性也让玩家愿意反复玩耍。对于这样的作品,电影核心选择了PICO平台上罕见的第一体验销售模式,鼓励玩家以“新年体验版”的低价和一系列优惠活动积极尝试。
抢先体验(Early Access)这是Steam平台的一种常见销售模式。小型工作室通常需要这种方式来获得经济支持,但它就像玩家群体中的一把双刃剑。EA发布后,许多游戏通过不懈的更新和改进,最终实现了一代高质量的产品,但也有相当多的作品上架,甚至工作室也沉默甚至消失了。
《灰烬之箭》开发商Rusty Pipes对于Games来说,为了让玩家提前为匈牙利一家陌生的VR工作室买单,影核的品牌效应无疑在其中起到了很大的保障作用。经过三个月的更新和完善,《灰烬之箭》也于4月24日正式发布了1.0版,在PICO门店的好评率为90%,长期排名新产品榜,是第一次体验的积极案例。
Meta内容生态总监Chris美国游戏公司Schellll Games的首席执行官在公开演讲中多次强调“社交”元素对虚拟现实用户增长和杀手级应用的重要性,国内虚拟现实市场也迫切需要这些产品。刚刚于5月初推出的“骆驼派对”是一款“派对狼人”类型的国内游戏,专注于轻松的休闲和社交游戏,支持5~12人在线游玩。
虚拟现实增强了社交网络的真实性,并缩短了玩家之间的物理距离。社交游戏的关键在于沟通氛围和用户粘性。它改变了以往引进海外内容的策略,首次选择了国内独立开发者的作品《骆驼派对》,消除了语言障碍,更适合国内玩家对社交游戏的需求。
在发行方面,影核选择了另一套玩法。
“骆驼派对”以9.9元的低门槛价格与9.9元的皮肤DLC一起销售,通过设置登录奖励和一系列活动吸引玩家每天上网。活动形式相当丰富,如在游戏中找到花旦“小影子”、拍照、表情包创意设计竞赛等,鼓励玩家不断获得皮肤、装饰品、金币等内置奖励。
《骆驼派对》在PICO上线当天就跻身畅销榜
TOP1,至今好评率仍高达96%。520新闻发布会上公布的《勇拳冲锋》也具有很强的社会属性,VR陀螺将继续关注其在国内后续市场的表现。
从吉祥物到一系列活动,全面打造品牌形象
目前,虽然PICO平台的内容总数已经超过了Quest主店,但许多海外VR游戏作品在引入中国后往往缺乏足够的介绍和推广,国内小型工作室往往没有时间考虑宣传工作,导致作品未能取得理想的效果。与这些厂商相比,发行商身份的影评不仅注重其作品的宣传,更注重自身品牌的打造。“小英”拟人化的品牌形象在这样的战略下应运而生,越来越受欢迎。
电影核心告诉VR陀螺仪:“国内VR游戏仍处于发展阶段,我们认为在这个阶段与玩家深入沟通,建立密切联系,帮助我们更好地了解玩家的核心需求,与玩家一起成长,所以我们创造了电影核心吉祥物。与抽象品牌相比,小英的具体形象更容易被玩家记住,也能更好地在玩家互动中建立深层次的情感纽带。也很高兴在大家的努力下,小影受到众多PICO玩家的喜爱,成为PICO玩家的家人。”
“至于小英形象的设计理念,小英作为电影核心的虚拟IP品牌形象,当然是一个对虚拟现实游戏充满热情的家庭女孩。她不仅对虚拟现实技术有着深刻的理解,而且以其标志性的蓝色色调与公司品牌标志的主色调相呼应。她有长发、大眼睛和圆脸,这使她更友好,更容易引起玩家的共鸣。”
自2022年电影核心进入C端发行以来,电影核心先后举办了“爱好者嘉年华”、“ChinaJoy夏日礼遇”、“新年游园会”等一系列品牌活动。在今年网易520新闻发布会当天,除了带来新的VR游戏外,影核还举办了第二届热闹的“影核爱好者嘉年华”。今年的嘉年华不仅有很多好处,还涵盖了微信、微博、哔哩哔哩、小红书和PICO、YVR和OMG玩家社区与其作品绑定得更紧密。
结合刚刚发布的VR新作,本次嘉年华奖的亮点之一是《勇拳冲锋》特工版的小影棉娃娃,以及与《骆驼派对》联动的520限量皮肤。
与去年的第一届嘉年华相比,本次活动的广度和形式类型都有所提升:在微信小程序端“影核VR”,影核推出“七日行动”打卡活动,完成指定活动,100%获得优惠券和520限量头饰,让每一位用户都能享受到嘉年华的专属福利;面向PICO、垂类VR用户社区YVR和OMG,影核多款精品游戏入驻选择秒杀和单品折扣活动,对小影限制周边极其感兴趣的玩家可以通过购买游戏、发帖等活动获得奖励;在微博和哔哩哔哩、在小红书等社交媒体领域,也发布了一批精美的小影棉娃娃,供官方粉丝互动,赢得福利。
可见,从VR垂直核心玩家到圈内泛用户,电影核心都准备了适合各种用户类型和矩阵的活动玩法。国内很少有其他VR游戏厂商能在如此大规模、高密度的宣传发布活动上下功夫。我相信在未来,我们会看到更多的惊喜。
以高质量内容为核心,玩家生态建设取得了现效
对于国内虚拟现实游戏市场,长期以来一直有“玩家支付意愿低,消费习惯更接近移动终端”的惯性认知,但目前主流虚拟现实游戏的商业模式仍主要是买断系统。
“不可否认的是,移动手机游戏作为目前最流行的游戏形式,与大多数游戏群体重叠。”但不同于免费IAP(免费IAP(免费IAP)目前,国内VR内容的商业模式主要是B2P(买断系统)。玩家需要先付费购买,才能体验游戏内容。从这个角度来看,国内VR游戏市场的消费习惯将更接近主机游戏,但我们不认为玩家不愿意付费。自2022年影核进军线上发行以来,自2022年影核进军以来,《Creed:从荣耀擂台到骆驼派对的很多游戏来看,国内玩家支付高质量VR内容的意愿并不低。真正影响玩家支付的因素是内容质量是否高,这也让我们作为发行商对内容始终保持了更高的要求。”
可见,市场增长的核心是要有好的内容才能让人愿意付出代价。
除了引进高质量的作品,帮助国内虚拟现实内容的生态发展外,电影核心还通过官方账号、微信社区等平台,积极与玩家进行交流和互动。这不仅可以聚集核心用户,还可以有效收集玩家在游戏发行和运营过程中的意见和建议,及时优化和改进游戏体验。
影核告诉VR陀螺:“《灰烬之箭-新春体验版》发售后,玩家们会找到小影反馈射击手感的问题,而这个问题在海外的测试中并不被重视。在与玩家认真交流、思考后,我们整理出了两种优化解决方案,与《灰烬之箭》的研发团队一起,在正式版的更新中优化了手感的问题。”
Steam平台的抢先体验(Early access)就以提前发售、持续更新的商业模式深入人心。去年7月,PICO商店的“新品专区”也增设了“抢先体验”版块,主要用于提供尚未发售的游戏测试版给玩家免费下载,收集意见。
这些作品的最终品质往往会与用户深度绑定,玩家的每一次有效反馈都会对作品的内容造成影响,仿佛有一种和作品共同成长的感觉,这正是玩家圈层反哺游戏厂商的最真实写照。
影核在社区活动中也展现出了极高的主动性,通过组织各种互动话题和活动来增强玩家的参与感。以《驼崽派对》为例,影核举办了与玩家更为联系紧密的创新互动活动,邀请他们参与到游戏内容的共创过程中。玩家可以根据个人喜好,自由创作独特的驼崽形象及其皮肤服饰,而开发团队则会根据玩家作品的投票排名,挑选出排名前列的设计,将其开发成未来的角色皮肤。这种深度参与的互动方式不仅极大地提升了玩家的参与热情,也让影核赢得了更多玩家的支持和喜爱,也进一步加深了玩家与品牌之间的情感联系。
现在打开PICO应用,可以看到每周上线的游戏新作下,有越来越多的玩家积极打分、写下详尽的评语以供举棋不定的用户参考。
除了评分外,在相关社群和论坛的讨论活跃度也在提升,开始有更多的玩家愿意分享自己的游戏心得和攻略,自发地带新手入门——这种良性的氛围正是用户生态愈发成熟的体现,国内VR玩家的消费理念也在潜移默化地发生着转变。
许多海外的杰出VR游戏,如《半衰期爱莉克斯》《Blade& Sorcery》《Boneworks》等,都是通过UGC和同人模组不断延续着生命力。中国玩家的创造力丝毫不亚于海外玩家,我们完全有理由相信在国内玩家生态更加成熟后,也能看到他们为VR创作的优秀饭制内容。
结语
2023年10月,Meta Quest 3的问世带起一波混合现实的浪潮;2024年初,苹果携Vision Pro入局爆火出圈,搅动全球市场;而Meta宣布开放操作系统Horizon OS也将对未来的行业版图有重大影响。自2021年后就逐步下行的XR行业即将再度起势,包括VR陀螺在内的多家机构均预测:2024年全球XR产品出货量将呈现复苏态势。
对国内VR市场而言同样蕴含新的机遇,国行版Vision Pro正蓄势待发,PICO经过去年的业务调整后也重新出发。在行业发展再度加速之际,我们仍需要一些保持初心、默默耕耘的从业者。相信影核能够继续脚踏实地地践行品牌理念,与用户共同成长,为VR行业添砖加瓦。
这次,和《勇拳冲锋》VR游戏新作震撼亮相网易520发布会,开启全新游戏体验有关内容就为朋友们整理到这里,更多优惠活动资讯信息可查看本站其他栏目。