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近十年四大转型成功单机游戏,你体验过吗是否更胜一筹

作者:侯宝国 来源:网络整理 发表:2024-03-22 12:44:06 我要点评 作者ID:2

近十年来,单机游戏市场经历了翻天覆地的变化。从传统的线性剧情向开放世界、沙盒、多人在线等多元化方向发展,涌现出了许多优秀的作品。那么,你是否曾经体验过这些转...

本文给大家分享的是近十年四大转型成功单机游戏,你体验过吗是否更胜一筹的相关内容!

近十年来,单机游戏市场经历了翻天覆地的变化。从传统的线性剧情向开放世界、沙盒、多人在线等多元化方向发展,涌现出了许多优秀的作品。

那么,你是否曾经体验过这些转型成功的单机游戏呢?它们是否更胜一筹,给你带来了全新的游戏体验?让我们一起来探讨这个话题吧!

大家都知道单机游戏系列无论之后每一代的新作有什么不同,游戏本身的风格还是保持一致的,无非就是在剧情,玩法上进行小幅度改变。

但是也有一些经典的单机游戏系列,它们明明可以继续安稳地待在舒适区,却偏偏要大胆转型尝试新的风格。

单机游戏转型可不是什么小事,如果一旦转型失败的话那么就代表着这个多年的游戏系列很有可能就此结束了。有不少曾经玩家熟知的经典游戏系列就是转型失败后就再也没了续作了,所以敢于大胆转型的游戏无论成功与否都值得敬佩。

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近10年来就有这么四款历史悠久,人气和口碑也都很高的经典单机游戏进行了转型并且获得了成功,这四款游戏转型之后无论是口碑还是销量都更上了一层楼,就让我们一起来看一下是哪些游戏吧。

1.《刺客信条》系列

刺客信条系列诞生于2007年,至今为止系列正作加上外传已经有着20多部游戏作品了。在这20多部作品中绝大部分的玩法都是围绕着潜行+暗杀这个主题来的。游戏中的战斗一直都是鼓励玩家事先勘察好地形,然后利用各种掩体,机关和手中的道具在敌人没有察觉的情况下消灭对方,这一套玩法也让《刺客信条》系列成为了潜行游戏的代表之一。

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不过从2017年发售的《刺客信条:起源》开始,育碧却大胆的尝试了RPG+开放世界的模式,要知道在那一年开放世界游戏远不像这么流行和火热,而且刺客信条一直以来无论是口碑和销量也是比较不错的,没有到必须转型的地步。巨大的无缝地图和各种正面作战的风格也让不少系列老玩家感到不满,“狂战士信条”这个称号就此诞生用来讽刺系列的转型

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只不过让很多人没有想到的是,《刺客信条:起源》的转型大获成功,首次尝试的RPG玩法不仅获得了媒体好评,还吸引了大量的新玩家,销量也是直接达到了系列最高的水平。

在这作之后,育碧又先后推出了《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》完整了神话三部曲。这转型后的三部作品也成为了刺客信条系列销量最高的三部作品。

2.《塞尔达传说》系列

塞尔达系列应该可以算是历史最悠久的游戏之一了,自1986年系列首款作品诞生以来至今已经有将近40年的历史了。在这将近40年的岁月中,塞尔达系列的每一款作品都是同时代的佼佼者,特别是正作系列更是高达平均分96分。如此优秀的游戏照理来说完全不需要转型,光是保持着系列传统的优点就可以做到高枕无忧。

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然而任天堂从来都是一个喜欢在玩法和创意上进行突破的游戏公司,于是塞尔达系列第一款开放世界模式的游戏《塞尔达传说:旷野之息》诞生了。开放世界独有的无缝大地图把海拉鲁大陆第一次完整地展现在了玩家面前,128座神庙和4神兽解谜中各不相同的玩法和创意也让不少玩家第一次觉得原来世界上还有那么好玩的游戏。

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《塞尔达传说:荒野之息》并没有躺在系列以往的功劳簿上,而是大胆转型创新,不仅在口碑和评分上继续拉高了塞尔达系列的上限,更是吸引了大量的新玩家,让这一作的销量远超之前的所有作品,之后的新作《塞尔达传说:王国之泪》更是把建造玩法和开放世界进行了完美融合,在前作的基础上让游戏的可玩性更进一步,也让塞尔达传说系列在新的时代继续焕发出新的活力。

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3.《战神》系列

与塞尔达系列主动转型不同,《战神》系列的转型可以说是一个被迫的无奈之举,由于传统动作游戏随着时代的发展已经越来越没人玩了,所以战神系列也迫切需要找到一个新的方向来改变游戏的风格,要不然等待着它的只能是逐渐被淘汰的命运。

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最终圣莫尼卡公司选择了把战神做成ARPG类型的线性关卡游戏。一方面是因为ARPG类型的重心也依然是在战斗和动作系统上,只不过是新加入一些例如人物养成和装备系统的RPG元素,也算是没有背离系列的传统优点。另一方面选择线性关卡的设计也是因为不想太过冒险选择做成开放世界类型,毕竟风险太高。

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最终新战神的大获成功证明了游戏的转型是正确的选择,不仅在销量上远远超出了之前的作品,并且还击败了同一年R星的大作《荒野大镖客2》一举夺得了当年的年度最佳游戏。《战神》的绝地求生也获得了完美的结局,让这个老牌的动作游戏系列焕发出了第二春。

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4.《如龙》系列

如果要比知名度的话,《如龙》系列比起上面三个游戏来说要差上不少,毕竟无论是《刺客信条》,《塞尔达传说》还是《战神》如今都是千万级别销量的一线游戏大作,而《如龙》系列之前的那么多款作品甚至连百万级别的销量都达不到,算是比较小众但是玩家忠诚度又特别高的游戏。

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可能是想扩大游戏的影响力,吸引更多的玩家,在制作《如龙7》的时候世嘉宣布游戏模式将从即时战斗模式的动作游戏改为回合制战斗的RPG游戏,这一举动在当年直接就让系列粉丝炸了锅,大量的老玩家直接就在游戏论坛上开喷了,并且一致认为回合制将会毁了这款游戏。

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不过现实却正好相反,《如龙7》的玩家口碑和销量都可以说是相当好了,特别是销量也是轻松超越了之前的所有作品,由于变成了RPG游戏,所以也吸引到了很多喜欢回合制RPG的玩家。

而且《如龙7》的回合制玩法也是比较有趣,让很多之前抵制回合制玩法的玩家尝试了之后意外地感觉还不错,非但不抵制反而还真香了。

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《如龙7》转型的成功也让更多玩家关注到了这个比较小众的游戏,RPG玩法说实话也确实更受欢迎,也让今年发售的《如龙8》的销量更进一步,短短一周内就超过了100万套,要知道这数据可是系列之前的作品一辈子都达不到的。

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总结

很多经典的游戏系列都具有十多年甚至几十年的历史,转型对于这些游戏来说是一种风险特别大的举动,一不小心就会全盘皆输,这也是为什么很多游戏每一代的作品玩起来的感觉都差不多的原因。敢于创新和转型的游戏大部分都失败了,能够成功的少之又少,作为玩家我当然是很佩服这样的行为,因为这也代表了我会有更新鲜的游戏体验。

那么你认为这些经典游戏是以前的风格好还是现在转型后更好玩呢?

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