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仙剑全部是一个世界吗(仙剑陪伴了整个青春)

作者:付晓红 来源:网络整理 发表:2023-12-22 12:54:55 我要点评 作者ID:2

仙剑奇侠传系列游戏陪伴了我们整个青春,它的故事、人物和音乐都深深地烙印在我们的心中。那么,仙剑全部是一个世界吗?这个问题一直困扰着我们。或许,我们可以从游戏...

本文给大家分享的是仙剑全部是一个世界吗(仙剑陪伴了整个青春)的相关内容!

仙剑奇侠传系列游戏陪伴了我们整个青春,它的故事、人物和音乐都深深地烙印在我们的心中。

那么,仙剑全部是一个世界吗?

这个问题一直困扰着我们。或许,我们可以从游戏中找到答案。让我们一起探索这个神秘的世界,感受仙剑带给我们的无尽魅力。

第一款自主研发的开放世界游戏《仙剑世界》,由中国手机游戏《仙剑奇侠传》IP授权,结束了为期8天的问剑测试。同时,还测试了《永劫无间》、《燕云十六声》等众多杰作。相信包括仙剑粉丝在内的很多人都汗流浃背,不知道仙剑世界给我们带来了什么样的世界。

早在今年4月游戏首次曝光后,关于仙剑世界的讨论就没有停止过。6月份第一次测试后,玩家群体的评价出乎意料地呈现出两极分化:有人看到了仙剑IP作品的新希望,有人担心IP消费的感觉。

当仙剑IP遇到开放世界的玩法时,这是玩家心中的国风仙侠大世界吗?

仙剑世界是什么样的世界?

说起仙剑,第一反应就是各代作品描写的感人的爱情故事。

仙剑早已构建了一个巨大的世界观。

三皇、六界、九族,仙剑的故事从不局限于某一地区或民族。仙剑系列的每一代作品都会从普通人的身份出发,在旅途中逐渐展开世界的画轴。每一代作品也凝聚了深刻的主题:仙女1的“命运”、仙2的“宽恕”、仙3的“轮回”、仙仙3外传的“问情”、仙4的“寻仙”、仙5的“心愿”、仙5前传的“牵绊”、仙6的“超越”和仙7的“相守”。

通过每一代作品对其独特人文精神的继承和发展,仙剑的整个IP世界观体系也同时丰富和生动。由此可见,《仙剑世界》本身就有了仙侠主题开放世界游戏玩法最坚实的基础——故事和内容。

和以往的单机作品一样,《仙剑世界》仍然是一部以情节体验为核心的作品。但与此同时,作为一部开放的世界游戏作品,《仙剑世界》的叙事采用了线性情节与碎片化叙事相结合的方式,依次向大家展示了仙剑世界中发生的事情和人物。

事实上,这种展开故事的方式也符合开放世界玩家的认知和体验。与通过更多的PV和背景介绍来熟悉完全不懂的文化和角色相比,仙剑IP的优势得到了充分的发挥。

即使是仙剑的路人粉丝,说到和李逍遥、赵灵儿一起探索开放世界,至少他们已经知道这是一个充满无限可能的仙侠世界。

串联仙剑时间线,故事仍在延续

《仙剑世界》本身的故事发生在《仙剑历》33年,即《仙剑二》故事结束后的时间线上。随着主角走出村庄,他在路上遇到了凌波、林月如、王小虎等经典IP角色。在新的故事线中,这些角色将以33年的仙剑状态展现自己的性格,揭开原著中从未透露过的情节。

就像仙剑IP的质感和细节一样,在仙剑世界的故事中也是一脉相承的。林月如已经成长为林家堡少堡的负责人。

如今,李逍遥的故事在余杭镇的大街小巷流传,成为“李逍遥故居”的旅游胜地。

游戏一开始就出现在江南的一个村庄里。村里奇怪的房屋建筑和NPC的对话传达了这不是一个普通的村庄,而是一个由各种奇怪的人建造和生活的地方。这种人与怪物和谐相处的环境,以及轻松悠闲的氛围,是仙剑一直描绘的青少年与万物共存的世界。

随着故事的发展,苏州城、余杭镇、仙剑客栈、仙灵岛等地的经典再现。香兰、水生叔叔、李阿姨等熟悉的NPC也继续生活在这个世界上,开始了原故事线中未解释的生活。这也是仙剑IP的一个很好的补充和新的创作逻辑,来自原始IP,但带来了完全不同的内容和故事。

继续体验会发现,这种“仙剑味”体现在每一个细节和玩法上。

《仙剑世界》的战斗系统还原了IP经典的五灵生克机制,可以通过不同属性的卡角发挥克制作用,结合"破灵"(有点像韧性设置)造成高伤害。战斗操作有点ACT的味道,第一次体验无缝切人、完美回避、动作节奏也有不错的表现。

游戏还原了仙剑经典的唤神技和合体技,可以作为战斗的赢家和输家。

五灵法术系统作为build的设置,放置在角色自选技能栏中,可以通过更换不同的法术获得buff、聚怪、额外伤害等效果收益,为战斗提供了更多的战略空间。在保留熟悉感的同时,也夹杂着实时多人战斗带来的新奇体验。

尤其是遇到凌波等熟悉的IP角色面孔后,可以通过无缝切换继续探索角色各自的技能。这种身处自由的仙剑IP世界的感觉还是挺沉浸的。

完成苏州城任务后,御剑飞行功能正式开启。

虽然御剑飞行在国内主题游戏中并不少见,但《仙剑世界》还是有更多的差异感。

例如,御剑不限于体力和时间,可以自由飞行到世界的任何角落。另一个例子是,每个角色的御剑姿势都是根据角色设置特别设计的。另一个例子是地图加载的无缝连接。从空中俯瞰世界是非常好的。

一些更具仙剑味的细节更符合玩家对御剑飞行的幻想。不同角色的御剑飞行动作也还原了IP原有的人物设置,如李逍遥的潇洒张扬、李忆如的调皮可爱、凌波作为蜀山弟子的轻盈典雅等。从目前的宣传来看,至少是一个值得期待的点。至于实际表现,我们怎么能等到经历之后才能得出结论。

仙剑历代作品,无论是游戏还是影视剧,其情感纠葛、命运的无奈和悲剧都给人留下了深刻的印象。这次测试体验到的新副本《镜灵幻境》就是这种感觉。在体验剧情副本的过程中,可以感受到人与镜灵的爱恨纠缠,也可以为剧情结束时余家兄弟姐妹的悲惨经历和结局感到叹息。

在游戏中,剧情主人公“尘埃”也被制作成原始的卡角,在继承仙剑背景的基础上,也走出了自己的创新步伐。从镜灵的副本和尘埃的故事来看,它确实是最熟悉的“仙剑味”。

即使是新的角色和情节也能完全自洽,没有违和感。还是仙剑的时间线,故事还在继续。

纯正的仙侠味与迷宫意外相遇

说到大世界的探索,也离不开机关、解谜、打开宝箱的设置。在这种固定的设计中,仙剑世界将如何做出差异化的体验?

与其他产品直接探索地宫的设置不同,仙剑世界对迷宫和副本的设计更具冒险性或随机性。结合游戏中的御剑系统,在御剑的过程中,会遇到一些漂浮在空中的浮石。打开浮石上的机关,通过石门瞬间打开另一个世界。

也许打开的是需要走位解密的机关地图,也许是拯救某个恶魔的任务。你永远不知道机关打开的那一刻会面临什么。

这就是“仙剑世界”的“地灵洞天”,以更随机、更意想不到的方式解锁了新的迷宫。这种未知感无疑增加了探索的欲望。空中探索的玩法也开拓了探索的丰富性,不局限于地面上的迷宫或副本,仙侠的世界自然要以仙侠的方式打开。同样,御剑飞行的乐趣也翻了一番。在飞行过程中,我们也可以仔细关注天空,同时观看真实体积云带来的感官体验,期待探索更多的空中彩蛋。

这也让玩家想起了仙剑单机版中最令人印象深刻的锁妖塔和将军墓。他们认为仙剑世界将被直接复制。本质上,这也是最简单、最能取悦IP粉丝的方式。这种尝试小规模创新的方式也是现有IP探索的新尝试。

由于版本完成度不高,迷宫内的游戏玩法可能有点简单,但由于框架已经建立,后续只是内容量填充的问题。

让开放世界更有仙侠感的另一点是《仙剑世界》中的一个小小的附灵探索游戏。也是机关解谜。在游戏中,你也可以附着在各种奇怪的东西上,通过获得不同的奇怪能力来解决机关。比如附着在毛笔精身上,可以通过泼墨解开一些阵法封印;另一个例子是附着在荷花精身上,你可以发现隐藏在水下的宝藏,这也是一个小小的想法。

是仙剑的故事,也是玩家的故事

仙剑的历史是由人与恶魔、神与鬼、仙与魔交织而成的。

人与人之间的故事是不可或缺的。游戏中设计了“聪明模式”的功能。当玩家进入一些特定的主城时(第二次测试目前只对杭州开放),他们会直接来到一个充满玩家的多人世界。

在这里,你可以和不同的玩家聊天互动,组队玩书,甚至可以看到有人在里面摆摊卖货,充满真实的生活氛围。

在这里,你不仅可以体验仙剑NPC的故事,还可以通过社交写玩家自己的故事!

目前,在开放的多人游戏中,有一个更有趣的团队挑战叫做“神秘幻想”,是一个团队刷游戏,可以掉落高质量的设备,获得大量的灵石奖励。

另一种玩法有点像魔兽的团本模式。玩BOSS掉落金装后,以现场拍卖的形式获得。拍卖结束后,所有玩家都可以获得分红奖励。

结合摊位和团体拍卖模式,我们可以大胆想象仙剑世界希望建立玩家之间的经济流通系统,非氪玩家也可以通过"打工"获取游戏货币资源。对于开放世界游戏来说,让玩家选择更喜欢的游戏方式更值得“开放”这个关键词。

道路很长,但仙剑已经踏上了通往“世界”的道路

由于体验时间有限,游戏中还有很多内容没有体验到,而在玩的内容中,游戏给了我很多惊喜。

本次测试的性能优化仍存在诸多问题,如复杂场景下的掉帧。

我们还可以看到,游戏的完成程度并不高,许多游戏玩法的循环系统还没有完成,这些缺点仍然对游戏体验产生了影响。

从两次测试来看,项目组也在精心打磨游戏,在很多方面都进行了优化。与第一次测试相比,真正的御剑、战斗、场景和游戏演示质量有了很好的提高。

在《仙剑世界》的第二个测试版本中,我们看到了一个具有28年历史和中国传统文化基因的国内知识产权,散发出新的活力,也看到了开放世界命题下经典知识产权的困难。

无论如何,我们已经看到了在“仙剑味”上,中手游已经给出了很好的解决方案。

总的来说,虽然有不足,但还是值得期待的。这款仙剑IP X开放世界的考试还没有完全交卷,硬件和性能的优化、持续测试和商业化模式还需要时间来回答各种问题。路又长又阻,但仙剑显然已经踏上了通往“世界”的道路。

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