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KRAFTON 2023年第三季度销售破纪录,达4503亿韩元,再创新高

作者:周小明 来源:网络整理 发表:2023-11-27 12:43:57 我要点评 作者ID:1

KRAFTON在2023年第三季度的销售业绩如何?他们是否再次创造了新的纪录?他们的销售额达到了多少?这些问题的答案都是惊人的。KRAFTON在2023年第三季度的销售额达到了4503亿韩元...

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KRAFTON在2023年第三季度的销售业绩如何?他们是否再次创造了新的纪录?他们的销售额达到了多少?

这些问题的答案都是惊人的。KRAFTON在2023年第三季度的销售额达到了4503亿韩元,这是一个令人难以置信的数字。这一成绩再次证明了KRAFTON的实力和影响力。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON销售额4503亿韩元,营业利润1893亿韩元,净利润216亿韩元。与上一季度相比,销售额和营业利润分别增长16%和44%,同比增长4%和31%。KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,第三季度累计营业利润为6037亿韩元,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。

取得这样的销售和营业利润主要是由于销售和营业利润的结果《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台销量稳定。在PC端和主机平台上,PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,并发布了新武器德拉贡诺夫,为用户提供了新的游戏体验。自8月以来,PUBG通过了全知PUBG视角–额外的问答栏目允许游戏玩家与PUBG开发进行实时对话和互动,积极收集游戏玩家的反馈,在PC端和主机平台上实现133亿韩元的销售。

关于移动终端业务,《PUBG MOBILE》与龙珠的合作及与龙珠的合作《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)在服务恢复的推动下,移动业务销售额环比增长26%,同比增长9%,达到3091亿韩元。在印度,通过举办大型电子竞技比赛,提供本地化内容,《PUBG MOBILE》随着新用户的不断涌入,销售额和流量已经恢复到以前的水平,《PUBG MOBILE》进一步巩固了在印度市场上最受欢迎游戏的地位。

在 2023年初定下的“Scale-Up the Creative“在战略背景下,KRAFTON不断提高发行能力,致力于拓展新IP,奠定基础,实现进一步飞跃。

截至第三季度,投资总额为第三季度。 13个全球工作室致力于加强发行能力,拓展新工作室 IP。自上市以来,KRAFTON投资的全球工作室数量增加到21家。

自2024年起,KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家见面。

其中,BLUEHOLE STUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗的手机游戏》和以现实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会带头与大家见面。

公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提高利润,包括由公司提高的利润 PUBG STUDIOS开发了一款射击游戏《黑色预算计划》 2024年下半年推出。

KRAFTON首席财务官 Bae Dong-geun说:“KRAFTON依靠《PUBG: BATTLEGROUNDS》他还表示,“未来,KRAFTON将通过自主开发的游戏和第二方发行,成为每年推出重大新作品和备受期待的游戏的知名公司。”

▲表:KRAFTON公司23年第三季度综合收益(单位:亿韩元)。

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