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腾讯计划推出“春笋计划”加大垂类游戏孵化力度,助力游戏产业蓬勃发展

作者:贾明国 来源:网络整理 发表:2024-01-20 12:17:00 我要点评 作者ID:1

腾讯计划推出“春笋计划”,旨在加大垂类游戏孵化力度,助力游戏产业蓬勃发展。这一举措将如何推动游戏产业的发展?它将为玩家带来哪些新的游戏体验?这些问题都值得我...

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腾讯计划推出“春笋计划”,旨在加大垂类游戏孵化力度,助力游戏产业蓬勃发展。这一举措将如何推动游戏产业的发展?它将为玩家带来哪些新的游戏体验?

这些问题都值得我们深入探讨。

腾讯控股(00700.HK)IEG(互动娱乐业务集团)召开内部员工会议,发布自主研发项目“竹笋计划”,增加新机会、新游戏玩法和垂直游戏孵化的研发资源投资。

去年游戏市场的大部分增长来自休闲游戏,休闲游戏增长最大。

除了传统的休闲游戏,其中许多都是新型的休闲游戏。《元梦之星》并不是市场上最早流行的派对游戏。2020年的《糖豆人》、网易2022年推出的“蛋仔派对”验证了派对游戏的市场空间。

针对其他细分赛道的机会,腾讯需要仔细考虑是否投入大量资金,如二次元等新兴领域。这是腾讯需要认真思考和回答的问题。

米哈游的《崩溃:星穹铁路》在二次元游戏市场上取得了成功,但腾讯对二次元游戏的投资犹豫不决。

目前,二维游戏市场竞争激烈,市场上有许多高质量的作品,但只有星铁取得了明显的成功。IEG管理层认为,多人竞争是二维游戏中最有价值的类别,并强调了质量的重要性。腾讯是否应该增加二维投资,仍需要进一步观察。

腾讯还发布了“IEG自主研发项目竹笋计划”,鼓励垂直游戏孵化。该计划的背景是,在大众热门游戏竞争日益激烈的情况下,除了继续加强上述方向的大量投资外,适当增加一定的研发资源,投资新的机会尝试、新的游戏探索和潜在的垂直游戏孵化。

IEG管理层还讨论了游戏渠道的变化。2023年,游戏与短的关系越来越密切,腾讯与小红书、抖音、B站等平台的合作越来越频繁,尤其是下半年。值得注意的是,腾讯游戏内部渠道的分享呈下降趋势,内容产品的影响力逐渐超越了渠道的重要性。

腾讯的竹笋计划无疑代表了公司对未来游戏产业发展的思考,在国家新闻出版署公开征求网络游戏管理措施(草案草案)意见通知之前,网络游戏不得设置日常登录、首次充电等诱导奖励,直播不得高奖励,在游戏行业引起了热烈的讨论。腾讯游戏需要探索更多的方法,在保持现有头部游戏良好运行的同时,加强与不同渠道的合作和内容分发,探索更多的可能性。

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